Lenktų ekranų pramonės žinios
Palik žinutę
Lenktas ekranas yra segmentinio ekrano gaminys, sukurtas remiantis optine ergonomika. Jo pagrindinė dizaino koncepcija tinka sferiniam žmogaus akių matymo diapazonui. Lenkdami pagrindą, kad sureguliuotumėte vaizdo atstumo skirtumą ekrane, jis optimizuoja vaizdinį potyrį žiūrint ilgą -valandą. Šiuo metu tokie produktai aptarnauja tris pagrindines rinkas: plataus vartojimo elektronikos, transporto priemonių įrangos ir komercinės reklamos terminalus.
Pramonėje raidė „R“ reiškia kreivio spindulį, matuojamą milimetrais. Mažesnis skaičius reiškia statesnį posūkį. 1000R specifikacija sukuria tvirtą apvyniojimo pojūtį, plačiai pritaikytą 34-colių ir platesniuose itin plačiuose žaidimų monitoriuose, skirtuose naudoti arti{10}}atstumo. 1500R variantas subalansuoja vaizdo tikslumą ir įtraukiantį efektą, todėl tai yra universalus pasirinkimas biuro ir pramogų scenoms. Lengvas 1800R lenkimas puikiai tinka dideliems svetainės ekranams ir centrinėms valdymo pultoms, nes sumažina vaizdo iškraipymą, kai keli žiūrovai žiūri skirtingais kampais.
Pagrindo medžiaga nustato lenkimo laipsnio ribą. Lankstus OLED naudoja poliimido pagrindą, kad būtų palaikomas staigus lenkimas, skirtas aukščiausios klasės automobilių salonams ir aukščiausios kokybės garso{2} prietaisams.
Tradiciniams skystųjų kristalų gaminiams formuoti naudojamas šaltas{0}}išlenktas kietas stiklas. Nors jų lenkimo diapazonas yra ribotas, jų gamybos sąnaudos mažesnės ir jie dominuoja pagrindinėse stalinių kompiuterių periferinių įrenginių rinkose.
Išlenktų ekranų vizualinis pranašumas yra vieningas optinis atstumas. Plokščios plokštės sukuria skirtingą atstumą tarp žmogaus akies ir ekrano kraštų, todėl akių raumenys nuolat prisitaiko ir sukelia nuovargį. Išlenkti paviršiai išlaiko kiekvieną pikselį beveik vienodu matomumo atstumu, sumažindami įtampą vartotojams, kurie visą dieną žiūri į ekranus, pavyzdžiui, dizaineriams ir finansų analitikams. Prekybos centruose įrengtuose komerciniuose skaitmeniniuose ženkluose ši funkcija taip pat pritraukia praeivius-apvyniotais vaizdiniais sluoksniais, kurių plokščiosios plokštės negali pateikti.
Tačiau gaminiui būdingi apribojimai. Žiūrėjimo kampo tolerancija sumažėja, kai žiūrovai sėdi toli nuo centrinės ašies. Žmonės, žiūrintys iš ekrano pusių, pastebės spalvų nukrypimus ir vaizdo deformaciją. Didelio-masto viešo rodymo progoms, kai reikia bendrinti keliais-kampais, praktiškesnis pasirinkimas išlieka tiesios plokštės. Be to, sulenktoms plokštėms reikalingos specialios pakuotės ir transportavimo formos, kad būtų išvengta negrįžtamų susiglamžymų pristatymo metu, o tai padidintų logistikos išlaidas, palyginti su plokščiomis plokštėmis.
Taikymo scenarijai ir toliau plečiasi, kartojantis medžiagas. Be žaidimų ekranų ir transporto priemonių centrinių valdymo pultų, tokias paneles pradėjo naudoti medicininė įranga ir simuliacinė mokymo įranga. Vairavimo ir aviacijos simuliatoriai panaudoja apgaubtą viziją, kad sustiprintų scenos tikroviškumą ir pagerintų mokymo autentiškumą.
Gamintojai optimizuoja gamybos technologijas, kad sumažintų bendras išlaidas. Nauji šalto-lenkimo procesai sutrumpina apdorojimo ciklus ir sumažina atmetimo greitį. Tuo tarpu tiriamos reguliuojamos lenkimo struktūros, leidžiančios vartotojams perjungti kreivumo režimus pagal skirtingus naudojimo poreikius. Kadangi vartotojų terminalų paklausa įvairėja, produktas išskirs unikalią rinkos poziciją kartu su plokščių ekranų sprendimais, daugiausia dėmesio skiriant scenarijus, kuriuose pirmenybė teikiama įtraukiančiam žiūrėjimo patirčiai.







